Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Source друг другу противостоят команда контр-террористов (спецназа) и команда террористов в серии раундов. Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии (такой как подрыв бомбы или спасение заложников), либо после уничтожения всех членов вражеской команды. Карты
Все классические карты из оригинальной игры были переделаны и улучшены с учётом возможностей движка: повышена детализация, изменены текстуры и модели. В первой версии игры число карт было невелико, но позже разработчики добавляли с помощью системы Steam новые карты, расширяя возможности игры и движка. В CS:S используются римейки старых карт, а также несколько новых карт, созданных разработчиками специально для Source. Существует 18 стандартных карт: cs_assault, cs_compound, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_port, de_prodigy, de_tides, de_train. И множество новых. Все карты игры в начале названия содержат буквенный индекс, обозначающий их принадлежность к конкретному типу игры: de (Defuse) — террористы должны подорвать бомбу в специальных точках закладки, а спецназ — помешать им или обезвредить бомбу. cs (Counter-Strike) — спецназ должен вывести заложников к точке спасения, а террористы — помешать этому. Сообществом игроков и маперов были разработаны другие, неофициальные типы игры (fy, dm, foh и др.) ba (Battle Arena) — Особые карты-тюрьмы, на которых участники команды CT являются тюремными охранниками, а T — заключенными. В начале игры у террористов есть только нож, для охранников же есть оружейные с большим выбором оружия. Процесс игры такой: охранники выпускают террористов из камер тюрьмы, а далее приказывают им куда идти или что делать. При этом убивать каждого террориста можно только после того как он нанесет любой урон CT. Таким образом цель CT — уничтожить всех непослушных заключенных, цель T — убить всех охранников fy (Fight Yard) — обычно небольшие карты с отсутствием места для закладки бомбы и заложников. Цель — уничтожить силы противника. dm (DeathMatch)— большие карты созданные специально для игры на серверах с модом DeathMatch. surf (Surfing)- карты с наличием специальных пандусов, по которым игрок скользит до нужной ему точки. zm (Zombie Mod)- карты рассчитанные на большое количество игроков, с огромным количеством различных укрытий для защиты расы людей. Используются только на специальных серверах с установленным Зомби-модом. ze (Zombie Escape) — аналог zm, где необходимо не просто спрятаться, а сбежать в безопасное место и уничтожить всех зомби ядерной ракетой. as (Assassination) — карты, на которых задача спецназа вывести в точку эвакуации VIP персону, задача террористов помешать эвакуации или просто убить VIP’a deathrun — развлекательный мод, типа surf, на котором нет явно выраженного противостояния CT и T, задача карты пройти дистанцию с препятствиями. Вначале раунда оружие не выдается. Спецназ пытается дойти до кабины, где находится террорист. Обычно перед входом в кабину к террористу, лежит оружие. Террорист же пытается помешать спецназу пройти полосу препятствий. Чаще всего, если спецназовец пройдет да конца карты в кабину, где находится террорист, то террорист умирает aim/awp/scout/ka/sg/he и др. — карты предназначенные для тренировки одного или нескольких видов оружия, игрок лишен возможности «закупки» любимого оружия gg (GunGame) — некое подобие DeathMatch в котором игрок, начиная с самого слабого оружия (пистолет Glock) и в дальнейшем получая за убийство оппонентов более мощное оружие, должен пройти все оружие представленное в CS:S быстрее всех mg (mini game) — карты включающие в себя мини игры xc (eXtrime Climb)— карты, цель в которых пройти с начала до конца карты, для прохождения которой нужно идти ползком, прыгать, съезжать и др. Эти карты похожи на Bh, но они предполагают прохождение не по ровным участкам, а все время спускаясь и поднимаясь. В xc, как и в bh, нет разницы играть за T или CT.Обычно одна из команд укомплектована. bh/bhop (bunny hop) — карты, при прохождение которых нужно использовать особую технику прыжков. Обычно, надо прыгать по проваливающимся блокам. Как и в xc, длинные и сложные карты предполагают наличие специального мода, который позволяет прописывать команды !menu и !cp, с помощью которых можно сохраняться. Отличия от оригинальной игры.
Основной идеей разработчиков был перенос культовой Counter-Strike на новый игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. В сущности, CS:S имеет минимальные отличия в игровом плане от своего предшественника. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере.
Используются более четкие текстуры, средний размер которых 512х512 пикселей (128х128 в оригинале), а также высоко полигональные модели. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближенном состоянии. Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка Surround Sound 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализированными, появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель. Физика полета гранат, а также эффекты поражения гранатами изменены в сторону большей реалистичности. Большинство оружия идентично Counter-Strike 1.6, за исключением щита, который был доступен контр-террористам. Также была покупка патронов отдельно от оружия в начале игры производится автоматически.
Обратите внимание, что Counter-Strike: Source — это не Counter-Strike 2. Valve Software еще не анонсировала CS2.
Counter-Strike: Source (CSS) последнее обновление Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший новый движок Valve — Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня 2004 года.
CSS будет бесплатно поставляться вместе с Half-Life 2. Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с оригинальными картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. Однако на момент релиза игры в поставке будут идти следующие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем после выхода CSS Valve обещает завалить нас новыми, еще не виданными картами. Итак, что же обещают разработчики: - Полностью портированный CS на HL2 Source Engine - Обновленные карты - Обновленная графика - Обновленная физика - Новые графические эффекты - Новые модели - Оригинальный, всемирно известный CS геймплей
По словам человека, которому первым удалось поиграть в Counter-Strike: Source, геймплей выглядит так: В CSS присутствует великолепная физика, поднимающая планку реалистичности игры на новый уровень. «Графические возможности движка Source оставляют FarCry далеко позади», говорит счастливчик. Игра будет поддерживать наземные и воздушные виды техники, однако появление их на картах будет зависеть только от мощности игрового сервера. Большое впечатление произвело действие новых ослепительных гранат и стрельба из пулемета M249 Para. После корейской презентации CS: Source, еще один игрок поделился своими впечатлениями: Должен сказать, что я не почувствовал сильных отличий в игре между новой и текущей версией CS. Новые физика и графика вносят заметные улучшения, но этого не было достаточно, что бы шокировать меня. Как и было сказано, это просто CS на новом движке — даже не попытка создать Counter-Strike 2. Физика выглядит круто, свежо и добавляет реализм в игру. Графика, превосходна. Я думаю, что новый de_dust2 — карта, на которой видна настоящая мощь движка Source. Я попробовал снять несколько фотографий с экрана, но они получились размытыми. Однако версия, в которую мне удалось поиграть — всё еще находится в разработке. Можно выбрать только одну модель за каждую сторону. Есть недостающие оружие и анимация перезарядки. Заметил некоторые глюки с радиокомандами и анимацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело здорово. С нетерпением жду завершения работ над CSS.
Интервью с Erik Johnson и Jess Cliffe немецкому журналу PC Games: Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мера вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.
Тактика в игре, как и в других командных играх, должна быть основана на слаженных действиях всех членов команды, только тогда можно добиться успехов. Каждый игрок должен хорошо владеть своим управлением - это достигается регулярными тренировками. Основное правило ближнего боя - не стоять на месте. Пытайтесь как-то миновать огонь противника, при этом стреляя в него. Это достигается при помощи использования стрейфов. Из автоматического оружия (автоматы, пулеметы) не стреляйте "от пуза", зажав курок до отказа. Лучше стрелять короткими очередями по несколько патронов - этим вы намного повысите точность стрельбы. Пытайтесь попасть противнику в голову или хотя бы в грудь... Не мешайте своим товарищам - держите небольшую дистанцию, не то вы рискуете вместе попасть под вражеский огонь или помешать отступлению ваших друзей. Основная тактика террористов - держать все подходы к заложникам. Это осуществляется распределением - например: несколько человек держат главный вход, несколько черный вход, а остальные - разные другие лазейки: шахты, вентиляцию или канализацию. Тактика контер-террористов: либо быстро "прорваться" к террористам и убить их, либо постепенно захватывать их позиции с применением стрельбы "через стены" в предполагаемое местонахождение противника и закидывании гранатами. Иногда в таких случаях помогает тактика отвлечения - пока основные силы штурмуют с главного входа, кому нибудь можно попробовать прорваться с тыла, воспользовавшись тем, что основная масса террористов будут отвлечены штурмом с главного входа. Эту тактику с таким же успехом могут применять террористы - мне часто доводилось видеть, как террорист, подойдя с тыла, "выносил" в спины штурмовиков.